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Un tableau qui résume les performances de différentes cartes graphiques de PC portable pour une expérience de jeu vidéo
Yep exactement pour ça que les jeux d'aujourd'hui m'attirent moins et que je préfère rejouer aux jeux d'il y a dix ans ou + :) (ou les jeux indie récents qui ne prennent pas le joueur pour une vache à lait)
Avis d'enquête de UnDropDansLaMare sur les raisons de l'échec de la Dreamcast qui avait pourtant tout pour réussir... du moins si on ignore ce qui se passait en coulisse durant des années
Une explication de pourquoi les jeux c'était mieux avant (pour les vrais joueurs)
Des anciens d'Ubisoft qui ambitionnent de faire un MMORPG où la planète Terre dans son entièreté serait jouable (après avoir été modélisée en 3D par des drones)
Bon courage !
Les tableaux de vertex avec SFML
Documentation ici http://www.sfml-dev.org/tutorials/2.1/graphics-vertex-array-fr.php
ça vient à point cette liste :)
Petite liste utile, il me tente de la compléter
Quelques pistes (librairies, frameworks...) pour le développement de jeux vidéo 2D cross-platform (oui JE SAIS, j'aurais dû dire multi plateformes)
Le créateur de Super Meat Boy donne des pistes et conseils à ceux qui voudraient se lancer dans le développement d'un jeu vidéo
Des astuces/bonnes pratiques à adopter dans la conception d'un jeu avec Unity
Ce troll ultime... Un joueur Xbox a trouvé un moyen de troller ses adversaires de jeu en ligne en profitant du système de reconnaissance vocale de la Xbox.
Vidéo ici : http://www.youtube.com/watch?v=mWZLa4AnN5k
Astuces de placement des pièces à Tetris afin de jouer sans fin (sans être bloqué quoi)... simple mais encore fallait-il y penser :)
SFML a subi un lifting et est sorti en version 2.0 ! :)
Très intéressant du point de vue conception.
Quel moyen cruel de parvenir à gagner une partie...
A ne pas essayer en vrai